大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于pa阵容的问题,于是小编就整理了4个相关介绍pa阵容的解答,让我们一起看看吧。
右边学霸,左边纳斯塔西奇,这俩应该是固浅年轻后卫里pa最高的两位,一左脚一右脚,都是属于那种身体素质好,精神和技术也都不错的中后卫.其余年轻的顶级后卫里,祖玛和乌米弟弟随高了也不逊色这俩,但祖玛容易放火和吃牌,乌米防空差,都略有瑕疵,马奎尼奥斯固浅后和这俩差一截,多利亚吃亏在pa低,巴兰塔就不说了,随到190+都不如这俩。
昨天老干爹很遗憾的输给液体止步四强,除了BP饱受诟病之外,我们现在事后诸葛亮的回顾一个3代肉山处镜头 。
就是电棍TA双双买活之后,经济差距拉回到7K,这个时候猛犸还有大,液体不敢打盾 AME幻象斧分了个假身进肉山坑里后竟然回去收线了,此时从上路走到门牙的小兵只有一队大兵,双门牙都接近满血,最多磨掉一座门牙的半血而已 (大兵相对小兵强得非常有限,而且中路兵线是过不去的
我就这么说吧:上路大兵的压力几乎可以无视) TA看到PA收线立刻跳进肉山坑打盾,此时没圣坛PA已经无法赶过来,3代肉山拱手相让 这波如果不回去收线,僵持住往后拖,技能CD转好这个阵容打团LGD必定优势,尤其是电棍TA在7分钟内都没买活。 而如果液体想要硬打肉山,这里地形猛犸也更好发挥,TA电棍没买活,LGD胜算仍然更大
其实感觉这也还能打,主要是中路二塔那边斜坡那一波,猛犸算是完美大了三个,可惜pa之前先手开了bkb,准备杀猛犸大的人却被ds拉墙,直接炸了,不然真的翻了,这波起码2换3-4人,然后破一路以上的,确实太可惜了。
大家觉得PA当时该不该去回去收线呢?
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现在的7.22版本,可以说是A仗泛滥,像火猫的A已经成了标配,但是PA却很少出A仗。从A仗效果来看,在施放3技能的时候,有弱驱散效果,冷却时间仅仅有12秒,而且每次击杀英雄后,会刷新技能冷却时间
魅影无形这技能最厉害的地方应该在于变相开雾,而且20级天赋还能加闪避,这技能用的好的话对带线和刷野是一个很大的提升。如果己方视野做得好,配合一个辅助或者自己装备好可以无形靠近对面脆皮一击必杀。所以PA出A杖也能有好的效果,当然是要看局势的。但是总体来看,出A仗的PA还是比较少的,这是为什么呢?
个人感觉pa这英雄不出a是因为这英雄现在算是个刷核而且要刚正面吧,因为现在狂战刷钱pa是主流,出山的时候基本是狂战黯灭bkb(一般出来都要30min左右了,局势劣可能直接狂战bkb但狂战bkb是真没输出(刀刀烈火另说)或者黯灭bkb),这个时间点的pa个人感觉bkb的正面能力肯定要强于a杖,一般这种时候酱油多少会有个绿杖推推之类的保命装,你第一波b进去很可能杀不掉人来刷新cd,当然如果阵容允许你不刚正面或许a杖是个不错的思路,或者是打架pa感觉好点,相位祭品(最好能让34号位帮忙出)黯灭a,如果20-25min出来感觉还是很强(当然这还是要对面酱油不能太肥),没bkb的pa更要考验切入的时机和队友的拉扯,感觉路人队友能不能配合好你也是个问题。
大家觉得为何A仗Pa很少见到呢?喜欢的朋友们麻烦点下关注,谢谢!
pa强在减护甲和bkb,其次是大晕锤,依赖于队友控制和魔免,如果神杖效果是每次b过去提供必定的一秒眩晕或者减少8点护甲或者一次性的持续2秒的林肯效果,那才有意义
首先我们来看看pa四个技能,一技能窒碍短匕冷却时间恒定6s,二技能幻影突袭满级冷却时间5s,三技能冷却时间45s,大招被动无冷却。
pa一技能扔出去到达目标大概有1-2s的弹道飞行时间,二技能持续时间2s,一般都是扔个镖闪过去,按照3s能杀一人的节奏,两个技能的真空期大概在2s左右,Dota2动辄几十秒甚至几分钟的团战节奏,这2s真空期几乎可以忽略不记。
我们再来看看A杖带来的收益,三技能冷却时间缩短为12s,击杀后所有技能刷新。也就是说运气好杀了人可以减少一二技能大概2s的真空期,增加一个0.75s的隐身时间。还有加10点全属性,175血量和175蓝量。看起来有用但也远算不上质变。但是价格要4200。
但是我们再来看看价格差不多的其他关键装备带来的收益。黯灭,价格3600,加60攻击力,减目标6点护甲,先不考虑减护甲,按照每秒1.5次攻击,两秒内能带来至少180点伤害,如果运气好打出了暴击满级450%暴击,2秒内带来的输出是390,加上减护甲带来的收益可以达到小一千的输出增加,这基本就是一个辅助的一半血量了,2s不到切死一个辅助简直不要太酸爽。再来看看bkb,价格4050,能带来10力量、24攻击和主动10-5s的魔免,保障了pa打团可以完整输出两轮。再来看看狂战斧,价格4400,加60攻击、7.5回血、3.75回蓝,保障了前中期pa的续航,70%溅射和非英雄单位50%伤害增强大大增强farm能力,依靠60点攻击力加成和70%溅射打架也不虚。
还有碎颅锤祭品这些便宜一个档次的装备也能带来质变的收益。前中期完全没有理由选择A杖这样一个装备。
到了中后期,蝴蝶,大晕锤,强袭,撒旦这些贵一个档次但能带来质变的装备也远高于A杖的优先级。除非打到roshan掉落的A杖,队友又不需要,基本上打到满装备之前不会有人考虑A杖。
关键的不是刷新cd,而是无抬手短CD带驱散的魅影,让上debuff的人几乎无用,躲远程弹道技能攻击超级轻松。
我一般玩234,大哥玩的少,近期就玩过几次PA,看阵容跟形式,可能在BKB之前先出A,效果也非常优秀
电影诞生于100多年前的工业时代,所以绝大多数的电影都具有工业化的流程。同时,它也是一个特别烧钱的行业,所以又具备商业因素。通俗点讲,大部分的电影只是一种生意:投资——赚钱!像早期的爱迪生、卢米埃尔兄弟,从电影诞生伊始就把它当做商品:生产——销售!现在的好莱坞,以及全球各大电影公司绝大多数都是这么认为。但是,也有一些电影人把拍电影当作一项崇高的事业来做,提升它的艺术性,而忽略它的商业性。扒姐,只从普遍的商业性上来简单讲解一下,拍电影需要准备哪些工作!
剧本
电影的本质是讲故事,或来源于文学著作、新闻事件,或来源于编剧的创作。但无论如何,拍电影之前必须得有剧本!剧本相当于盖房子的根基,根基有了才能往上盖。没有剧本,接下来的工作将无法开展!
制片人
刚才说了,电影是一种商品。剧本只是把这个商品的蓝图(模型)勾画出来,画好了以后要找厂家生产呀,这个“厂家”就是制片人。制片人看完剧本后,通过深思熟虑觉得剧本行,值得一拍,那么他就要开始接下来的工作了!
如果制片人本生资金雄厚,有单独拍摄的能力(好莱坞很多制片人就是如此),那么他稍微会“轻松”一点。反之,不具备实力、或者实力不强的制片人还要融资、拉赞助……把钱搞定!
资金问题解决后,就开始制定日程表了(注意!这个是重中之重!拍电影是一项烧钱的行业,日程表如果没有制定好不仅要打乱拍摄计划,还要花掉更多的资金)。这个日程表有三个阶段:前期准备、中期拍摄、后期制作。
前期准备主要做预算和招募制片团队,此时第一个进组的应该是副导演。前期制作、早晚发通告、片场大事小事、维护片场秩序……然后导演进场,这时大多是研究剧本,跟制片人、副导演、摄影、服装、美术、道具、声音、化妆……开会研究。研究好了,开始根据预算以及剧本角色寻找合适的演员了。演员进场,一切准备就绪,下面的场景就出来了:
副导演:安静,我们要开拍了!Roll sound !
混音师:Speed !
摄影师:Camera rolling !
第二摄影助理:1 A take 1 !
摄影师:Mark it !
第二摄制:打板——啪!
第一摄影助理:Set(对焦)!
摄影师:Frame(构图)!
导演:Action !
现在,你知道拍电影之前要准备什么了吗?剧本、钱!上面你能够看到制片人是拍摄电影准备工作的重中之重!找好剧本、准备充足资金,寻找一位优秀的制片人就可以开拍了!拍电影看似是一件非常繁琐、细致的活,其实由于现在电影工业非常发达,很多工作都已经完全细分了。祝你早日拍出佳片!
大家好,我是一名90后,一个电影爱好者,用心解答每一个问题。
制片组制片人:拉投资的或直接投资的或投资人委派的都可以叫制片人,剧组最大。 制片主任:制片人的直接下属
外联制片:联系拍摄场地
现场制片:负责现场拍摄进度,各项工作安排协调,保证拍摄顺利:此外(场务组直接由现场制片指挥)一般车队也有现场制片负责。
生活制片:不明思议。
导演组:导演,场记,执行副导演,演员副导演,统筹,纪录片摄影师,剧照师
摄影组:摄影师,摄影助理若干,跟机员(主要负责机器设备安全和技术支持)
录音组:录音师,录音助理若干
灯光组:灯光师,灯光助理若干
美术组:主美术师,副美,现场美术
道具组:道具师(以前道具组都是归美术组直接管辖的,现在有些剧组分开了但还是听命美术),采购道具,现场道具若干
制景组:制景师,制景工人若干(一般划分在美术组)
化妆组:化妆师,助理若干
服装组:服装师,助理若干
场务组:常务组长,场工若干
司机组:司机若干
还有后期:剪辑师,特效师,电影调色师(顶级调色师时薪6000人民币左右)后期的工作视电影实际需要而定。
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到此,以上就是小编对于pa阵容的问题就介绍到这了,希望介绍关于pa阵容的4点解答对大家有用。
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